用Maya来创建双面材质的教程
发布: 2007-1-26 14:15 | 作者: admin | 来源: 不详 | 查看: 115次
这教程适合做衣服,树叶,布料,等等..
1. 准备好两块帖图(我这里用了布).
打开Hypershade创建两个Lambert材质.
再创建两个File文件节点
把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点
两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上
创建一个Surface Shader材质节点..!
1. 准备好两块帖图(我这里用了布).
打开Hypershade创建两个Lambert材质.
再创建两个File文件节点
把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点
两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上
创建一个Surface Shader材质节点..!
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