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用Maya来创建双面材质的教程

发布: 2007-1-26 14:15 |  作者: admin |  来源: 不详   |  查看: 115次

这教程适合做衣服,树叶,布料,等等..

1. 准备好两块帖图(我这里用了布).
 

打开Hypershade创建两个Lambert材质.
 

再创建两个File文件节点
 

把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点
 

两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上
 

创建一个Surface Shader材质节点..!

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